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【正能量】80后手游创业者使用Unity 引擎成就

  • 发布时间:
    2015-06-19
  • 版权所有:
    云和教育
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这是一个来自出租屋的创业故事。每一个创业者都像非洲大草原中太阳升起就开始不停奔跑的狮子,必须为自己和创意活下去而奔跑。

冯栋与合作伙伴武尚《青春是有线的》微电影剧照

《青春是有线的》故事讲述了一个普通80后为梦想克服重重困难的创业故事。冯栋(主人公)大学毕业两年后,带着自己的梦想,决定和朋友武尚一起成立西安尚天网络科技有限公司。喜欢玩游戏,喜欢做跟自己兴趣爱好有关的一切,有着不服输的个性,致力于打造全球第一款采用Unity 引擎的画线类休闲竞技游戏《画线精灵》。他把自己的兴趣爱好发展为一份事业,兴致勃勃地奔波在创业途中。创业之初,公司运营十分坚难,这种状况直到《画线精灵》上线才有了改变。

2013 年5月,西安尚天网络科技有限公司在西安成立,武尚出任CEO。冯栋用自己全部的积蓄和家当,作为启动资金,打响了《画线精灵》“持久战”。办公室设在一间居民房,五、六个年轻人成为这个团队的第一批员工,踏上了实现梦想的旅程。

刚开始创业的一年对冯栋来说是极其艰苦的日子。公司的启动资金都是来自之前页游赚的钱做为启动资金,中途,由于公司没有任何外来资金的支持,贷款也无望,冯栋只好四处借钱,并在中途靠卖掉房子做为资金支撑,但是这些钱在公司运行过程中逐渐消耗,后来,又卖掉车,他们却始终无法创造任何收入。看着钱只出不进,他们也很着急,面对各种压力,冯栋还是一直对大家说:“只要我们坚持,就一定会取得成功!”

在这间30多平方米的出租屋内,7台电脑,加上简单的桌椅板凳,就构成了冯栋与武尚公司的全部。游戏初出成果,五六个年轻人在一起依旧夜以继日工作。“游戏程序的编写就像人体骨架,是游戏的框架;剧情、人物的策划好似人体的肌肉,能够让人动起来;游戏的美术画面就是人体皮肤,可以让人更加丰满漂亮。”谈到游戏设计过程,冯栋一脸的激动和兴奋。

冯栋向记者坦言,“毕竟我们的经验有限,技术水平提升空间还很大。做游戏是一件很辛苦的事,想要做好,必须勤奋,必须习惯每天12小时以上的工作,甚至每周7天上班。但既然做了,就要做到底,做出点样子来!”冯栋感慨着。

冯栋的创业感言:最初的梦想:改变一代人的生活。从玩游戏到设计游戏,说是创业,其实是对游戏的热爱。我知道自己的个性专长,也清楚自己的弱点。按部就班地上班,那不是我想要的生活方式,我喜欢挑战,喜欢尝试。创业不等于成功,但不创业则永远不会成功,至少,现在我在做自己喜欢的工作,这就是一种享受。